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 Nejo Kôma [VALIDE]

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2 participants
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Dark Koma
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Dark Koma


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MessageSujet: Nejo Kôma [VALIDE]   Nejo Kôma [VALIDE] EmptyLun 3 Avr - 2:34

Nejo Kôma [VALIDE] Tealc027xj

Nejo Kôma

Race :Humanoïde
• Peuple :Vélocien
• Monde Natal : Véloce
• Taille :2m27
• Poids :130 kg
• Age :37 ans
• Arme préférée : Zat n ktel

Nejo Kôma [VALIDE] Zatjeux9xs

Devise : advienne que pourra … mais sa fera mal !
• Plat préféré : Purée de poix cassé
• Animal de compagnie : -


Caractéristiques :

o Physique :[Bon]
o Mental : [Merdique]
o Charisme :[Merdique]

Compétences de combat :

o Compétence 1 : Charge Véloce [Moyen]
(Les Vélociens utilise une technique de combat propre à leur race, le coup le plus puissant étant la charge véloce : le personnage charge son ennemi et utilise toute sa force dans une rafale de coup de poings)

o Compétence 2 : Maniement des armes à distance [Faible]

Compétences personnelles :

o Compétence 1 : Protection [Moyen]
(Le personnage peut utiliser ses capacités pour protéger quelqu’un, cela baisse sa défense mais augmente considérablement celle du personnage protégé)

o Compétence 2 : Intimidation [Faible]

Personnages connus :

Inventaire :

- Armure du père de Nejo ( en Adamentium )

- un Zat n Ktel

o Or : 324 PO -->292 PO --> 274 PO --> 324 PO


Histoire du personnage :

Nejo est l’un des derniers héritiers de la civilisation des Vélociens, une peuplade qui du temps de son apogée vivait reculé du reste de la galaxie et n’avait presque aucun contact avec les autres civilisations, La planète était parfois visités par des Jedi ou des Sith solitaires, qui venait apprendre les techniques de combat Vélociennes. En effet les Vélociens sont une peuplade qui considère l’art du combat comme une religion. Les enfants Vélociens apprennent une technique de combat différente chaque année à partir de l’age de 5 ans jusqu’à leurs 20 ans. À leurs 21 ans, ils reçoivent du haut conseil, une arme personnelle.

Il y a 40 ans, les Siths menèrent une grande campagne contre la planète Véloce, ils étaient désireux de s’accaparer des puissants artéfact Sith et Jedi, présents dans de très ancien temples que les Vélociens considéraient comme des ruines quelconques. Malgré la Supériorité des Sith, le conflit dura plus de 5 ans, car les Vélociens étaient de féroces guerriers, en effet certains Siths pensent que les Vélociens tirent leur puissance au combat du coté obscur de la Force, sans même le savoir. Les Jedi eux, pensent que les Vélociens sont lié à la force et pas seulement au coté obscur… Mais malgré cela, les Habitants de Véloce finirent par perdre ce conflit.
Les rares survivants quittèrent la planète, mais les plus braves restèrent caché sur la planète attendant le jour ou ils pourraient récupérer leur Planète.

C’est 2 ans après ces évènements que Nejo vit le jour. C’était le fils du garde du corps du dernier membre du haut conseil encore vivant. Le jour de sa naissance, on appris que le Général de l’armée Sith qui avait envahit la planète, venait de mourir. Le Haut Conseillé y vit un présage et décida de s’occuper personnellement de l’entraînement de Nejo. Il fut donc initié aux arts martiaux Vélociens jusqu’à ses 20 ans. Et reçu comme arme personnelle, le Zat n ktel qui avait appartenu à l’ancien Haut Conseillé de Véloce. Dès lors Nejo fut nommé à la tête d’un petit groupe de combattant, il remporta beaucoup de victoire sur les Siths et son peuple commença à reprendre de nombreux points stratégiques de la planète. Mais cette renaissance fut de courte durée, les Siths firent appelle à des renforts considérables, et les derniers survivants furent tués. Lorsque le quartier général fut attaqué seul Nejo, son père et le Haut conseiller réussirent à s’échapper. Mais au moment de monter dans une navette pour quitter la planète, le père de Nejo fut tué par un tir de Blaster, Nejo tira le corps de son père à l’intérieur de la navette et quitta la planète …
Il récupéra l’armure de son père, se rendit sur une planète quelconque et pratiqua les rituels pour dure adieu à l’âme de son père. Il devint alors le garde du corps du Haut Conseillé.

Les deux hommes parcoururent la galaxie afin de retrouver les derniers Vélociens disséminés depuis la première attaque de Véloce. Ils en retrouvèrent plusieurs centaines et allèrent s’établir sur la lune forestière de Véloce. Sur cette Lune, ils établirent leurs QG, ils étaient trop peu nombreux pour mener une attaque mais la nations Véloce existait encore et un jour elle finirait par reprendre leur planète. Nejo décida alors de cesser de protéger le haut conseiller et de devenir garde du corps pour des hommes politiques et des diplomates importants de la galaxie, dans le but de nouer des liens avec d’autres peuples qui pourraient éventuellement aider son peuple à reprendre leur planète… Nejo retourne souvent auprès du haut conseiller afin de recevoir ses conseils, il est considéré permis son peuple comme un grand guerrier, et un personnage important.

Nejo n’à qu’un objectif, reprendre sa planète afin de venger la mort de son père…


Dernière édition par le Ven 7 Avr - 21:08, édité 28 fois
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Sephiroth Kamui
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MessageSujet: Re: Nejo Kôma [VALIDE]   Nejo Kôma [VALIDE] EmptyLun 3 Avr - 10:33

Validé !
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Dark Koma
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MessageSujet: Re: Nejo Kôma [VALIDE]   Nejo Kôma [VALIDE] EmptyMar 4 Avr - 5:45

Vue de l'espace de la Lune de Véloce ou est situé le QG du Peuple de Nejo, en arrière plan la Grande et Belle Véloce...
Nejo Kôma [VALIDE] Planetelozxoc7ws

Le QG des Velociens sur la Lune de Véloce :
Nejo Kôma [VALIDE] Qgvlocien4nk

1 Centre d'entrainement des Guerriers
2 Armurerie, annexe du centre d'entrainement
3 Amphittéatre
4 Zone résidentielle
5 Université
6 Bibliothèque
7 Résidence de Nejo
8 Astroport
9 Forteresse
10 Palais du Conseil Velocien (résidence du grand Conseillé)
11 Taverne / Auberg


Dernière édition par le Mer 5 Avr - 4:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nejo Kôma [VALIDE]   Nejo Kôma [VALIDE] EmptyMer 5 Avr - 0:17

Tu commence l'aventure sur Coruscant dans le secteur politique avec sur toi 324 PO au restaurent.
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Dark Koma
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MessageSujet: Re: Nejo Kôma [VALIDE]   Nejo Kôma [VALIDE] EmptyVen 7 Avr - 5:51

Sephiroth, j'ai modifié mon perso, j'ai changé d'arme , j'ai remplacé mes gants en adamentium par un zat n ktel, car sa me limitai a des combats au corps a corps, par conséquent j'ai changé ma competence 1 "métal féroce" devient "maniement des armes a distance"...

Dis moi si tu Si tu es d'accord ou pas STP .

de plus tous les autres PJ ont des vrais armes , je me sentai défavorisé lol et puis je ne le sortirai pas souvent pour etre RP.
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Sephiroth Kamui
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MessageSujet: Re: Nejo Kôma [VALIDE]   Nejo Kôma [VALIDE] EmptyVen 7 Avr - 13:29

Ok, mais tu peux aussi garder tes poing en adamantium, ça gêne pas.
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Sephiroth Kamui
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MessageSujet: Re: Nejo Kôma [VALIDE]   Nejo Kôma [VALIDE] EmptyMar 16 Mai - 22:26

Nejo, tu gagnes 4 points d'XP en tout :
- 2 en RP
- 1 en combat
- 1 en respect d'alignement
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MessageSujet: Re: Nejo Kôma [VALIDE]   Nejo Kôma [VALIDE] Empty

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